PONG
Se connecter à l'ENT puis ouvrir l'application Capytale et renseigner le code activité fourni par le professeur
1. Réaliser la base du jeu en vous appuyant sur l'aide en image ou en suivant les tutoriels vidéos
Faire rebondir une balle | Ajouter et déplacer un paddle | Aide en image |
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2. Mode 1 Joueur
Traduire les consignes suivantes sur le programme - Créer une variable nommée joueur1 - Mettre Joueur 1 à 0 au départ - Si le paddle est touché par la balle, alors la faire rebondir s'orienter vers le haut à droite et ajouter 1 point à joueur1. - Si la couleur noire est touchée par la balle, alors dire "Perdu" pendant 2 secondes et Stopper le jeu - Si la variable joueur1=5 points, alors dire "Gagné" pendant 2 secondes et Stopper le jeu |
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3. Ajouter un 2ème joueur
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4. Compter les points en mode 2 joueurs
Modifier le script ; le but est de permettre à 2 joueurs de jouer l’un contre l’autre
- Créer une variable nommée joueur2
- Si la zone noire est touchée par la balle, alors la faire rebondir cad s'orienter vers le haut à droite et ajouter 1 à joueur2,
- Si la zone rouge est touchée par la balle, alors la faire rebondir cad s'orienter vers le bas à gauche et ajouter 1 à joueur1
- Si le joueur 1 = 5 alors dire Joueur1 Gagné pendant 2 secondes et stopper le jeu
- Si le joueur 2 = 5 alors dire Joueur1 Gagné pendant 2 secondes et stopper le jeu
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Exemple du jeu finalisé
5. Améliorations :
- Afficher systématiquement quel joueur remporte le point.
- Afficher à la fin de la partie le joueur gagnant.
- Augmenter la vitesse de la balle à chaque rebond
- Ajouter des déplacements verticaux, chaque joueur ne peut déplacer au delà du milieu de la scène
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