CASSE BRIQUES

Objectif : Créer un jeu de casse brique. 
La base du jeu est sensiblement la même que pour le jeu de Pong, mais nous devrons détruire des briques

Chaque brique doit être touchée 5 fois par la balle depuis le bas pour être détruite un "traversée" depuis le haut.
Le jeu est perdu et s'arrête si la balle a atteint 3 fois le sol rouge.
Le jeu est gagné si toutes les briques ont été détruites.

1. La scène est disponible dans l'application Capytale de l'ENT en utilisant le code activité fourni par le professeur mais pour s'entraîner il est possible d'Ouvrir la scène CASSE BRIQUES

 Constat de départ : 2 briques apparaissent au démarrage, la balle rebondit sur les briques, le paddle et les bords

 

2. Créer le script nécessaire pour déplacer le paddle à l'aide des flèches du clavier gauche et droite

 

3. Créer une ligne de briques : 7 au total et non 2, pour cela il suffira d'augmenter le nombre de clone de la brique1

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4. Comptons le nombre de points :

Si la balle touche un clone de la brique1, alors on passe au costume suivant, il y en a 5 au total.
Si le numéro de costume de la brique = à 5 alors ajouter 1 à la variable Score.
Si la variable Score = 7  alors basculer l'arrière plan en GAMEOVER et stopper tout.

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5. Décomptons le nombre de vies :

Au départ nous disposons de 3 vies.
Si la balle touche le sol (rouge) alors ajouter -1 à Vies, aller en x=0 et y=-40 et attendre 3 secondes
Si le nombre de vies = 0 alors basculer l'arrière plan à YOUWIN et stopper le jeu

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6. Ajouter 2 lignes de briques espacées de 25 pixels chacune

 

Exemple du résultat attendu