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Programmer avec Scratch :
/!\ Présenter votre travail au professeur /!\
5. Course
Dupliquer le véhicule rouge, et le colorier en vert, remplacer l'instruction avancer de 5 pas par avancer de (nombre aléatoire entre 1 et 10) pas
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6. Piloter le véhicule avec les touches "flèches" du clavier
↑ pour avancer si le véhicule est sur la piste↓ pour reculer (avancer de -2 pas)← pour tourner à gauche→ pour tourner à droite |
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