Robot livreur 

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Vous allez devoir programmer le déplacement d'un robot livreur en utilisant les coordonnées des intersections de votre parcours.

  • Tester l'exemple proposé, le robot se déplace au point G et revient au magasin, quand la touche G est pressée
  • Réaliser le programme permettant de se rendre au point N et revenir au magasin, quand la touche N est pressée
  • Réaliser le programme permettant de se rendre au point B et revenir au magasin, quand la touche B est pressée
  • Réaliser le programme permettant de se rendre au point D en passant par G et revenir au magasin, quand la touche D est pressée
 
Scène Robot livreur Table des coordonnées Exemple Aller en G